bukwa.com: filozofia | rpg | forum D&D | galeria kontakt | drukuj
RPG Tworzenie wiarygodnych psychologicznie bohaterów

Tu jesteś:
RPG >
Tworzenie postaci

Krasnoludzki weteranWylosowanie współczynników dla postaci jest jedynie pierwszym etapem jej tworzenia. Najbardziej istotną częścią tego procesu jest kreacja wiarygodnego psychologicznie bohatera z jego historią, przyzwyczajeniami oraz przekonaniami. Każda postać wchodzi od momentu swoich narodzin w różnorakie relacje z otaczającym ją światem. Suma przeszłych doświadczeń składa się na to, jaką osobą pod względem fizycznym i psychicznym jest w momencie rozpoczęcia gry. Szczegółowe opisanie historii postaci pozwala czerpać więcej radości z odgrywania jej, a tym samym wzmacniać przyjemność płynącą z sesji :-)

Poniższy tekst powstał w oparciu o "Players Introduction to the World of Greyhawk" pióra Morgana Rodwella i został zamieszczony tu za zgodą autora (zobacz korespondencję).

Każdy gracz w trakcie tworzenia postaci powinien odpowiedzieć na poniższe pytania i dostarczyć odpowiedzi do MG.

Samodzielnie

  1. Kim byli rodzice postaci? Czy brali udział w jej wychowaniu? Jeżeli nie - to dlaczego? W jaki sposób postać dorastała?
  2. Czy postać ma jakiś przyjaciół z dzieciństwa? Czy posiada krewnych? Gdzie oni są teraz? Czy postać ma z nimi kontakt? Jeżeli nie, to co spowodowało separację?
  3. Jak wyglądało dzieciństwo postaci? Czy upływało spokojnie w poczuciu bezpieczeństwa, czy też wydarzyło się coś dramatycznego? Jakie ma to teraz znaczenie dla postaci?
  4. Czy postać identyfikuje się z jakimiś wzorami osobowościowymi lub idolami? Czy obecnie jest zafascynowana jakimiś jednostkami? Czy miała szansę zetknąć się nimi?
  5. Co działo się z bohaterem, zanim został wciągnięty w wir wypadków? Kto był odpowiedzialny za przygotowanie postaci do roli awanturnika?
  6. Jakie są przekonania religijne i moralne postaci? Jak bardzo postać jest z nimi związana - co będzie w stanie poświęcić, aby ich bronić? Kto wpłynął na rozwój światopoglądu postaci?
  7. Czy postać ma jakieś niezwykłe przyzwyczajenia lub przypadłości? W jaki sposób inni na nie reagują?
  8. Jaki jest zwykle stosunek innych istot do postaci? Dlaczego - w opinii postaci - stykający się z nią reagują w taki sposób?
  9. Czy bohater jest w stanie zabić? Co - w mniemaniu bohatera - usprawiedliwia zabójstwo? Czy bohater ma jakiś wrogów? Czy byłby w stanie ich zabić?
  10. Jakie relacje łączą postać z innymi istotami? Czy ma bliskich przyjaciół? Ulubione zwierzęta? Znienawidzonych wrogów? Czym charakteryzują się te istoty?
  11. Czy postać ma problemy natury psychicznej: lęki, natręctwa, choroby? Co jest ich przyczyną? Jaki jest stan zdrowia bohatera?
  12. W jaki sposób postać traktuje zwykle znajomych i nieznajomych? Czy jest łatwowierna?
  13. Jak wygląda postać? Czy ma blizny, tatuaże, znamiona? Jeżeli tak, to w jaki sposób je nabyła?
  14. Jak wygląda zwyczajny dzień postaci? W jaki sposób reaguje ona, gdy coś zakłóca rutynę codzienności?
  15. Jakie cele postać pragnie osiągnąć, co motywuje je do życia, przygód? Jakie są ambicje postaci?
  16. W jaki sposób pragnie osiągnąć to, co sobie zamierzyła? Czy nie stoi to w kolizji z życiem awanturnika?
  17. Czy postać planuje w przyszłości założyć rodzinę? Kim miałby być wybranek lub miałaby być wybranka postaci?
  18. Czy postać zastanawiała się nad swoją śmiercią? Czy przygotowała testament? Jakie są zwyczaje chowania zmarłych w jej okolicach?

Z Mistrzem Gry

  1. W jaki sposób historia postaci splata się z historią społeczności i świata, w którym żyje?
  2. Czy postać ma przodków, którym udało się dokonać czegoś niezwykłego? Jak postrzegani są jej przodkowie w społeczności? Jaki jest stosunek postaci do tych czynów i do sławy bądź niesławy jej przodków?

Na górę strony